艺术教育的多维探索:从传统课堂到虚拟现实

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2024年6月20日,在查森艺术博物馆举办的“画廊中的绘画”课程中,一群热爱艺术的社区成员聚集在一起,学习如何更好地进行素描。这次课程由著名艺术家Philip Salamone主讲,参与者包括各个年龄段和技能水平的人,他们在一个模特的带领下探索了人物绘画。Salamone提供了一些技巧建议,包括90%的时间看着对象,10%的时间看着纸张,以及通过镜子观察模特以获得不同的视角。这次活动是由威斯康星艺术委员会部分资助的一系列四个活动之一,下一次活动将于6月27日在查森博物馆举行。

在活动中,Luciana Borbley和Dianne Vollrath仔细观察了模特Marcus Nickel。Borbley和Vollrath是朋友,她们是一个每周两次聚会的12人小组的一部分,成员们一起“玩艺术”,分享技巧并互相鼓励。Linda Endlich在20分钟的人物研究中进行了素描,她在威斯康星大学麦迪逊分校(2024USNews美国大学排名:35)艺术系工作了36年,退休后重拾水彩画和素描。Ten Juza是一名本科生,主修平面设计和艺术史,他在课程中得到了Salamone关于人物比例和对齐的建议。模特Marcus Nickel摆出了意大利语中称为“对立平衡”的姿势,Salamone解释了模特的重量如何转移到后脚,肩膀如何从臀部旋转,骨盆如何倾斜。Salamone还展示了通过镜子倒看对象以获得新视角的技巧,他表示镜子技巧就像一个朋友,告诉你你的弱点。其他改变视角的技巧包括眯眼或模糊视线。

Philip Salamone的教学技巧在艺术课程中起到了重要作用。他从小就对艺术充满热情,毕业于威斯康星大学麦迪逊分校后,他前往纽约学习传统绘画技巧,三年后回到麦迪逊继续创作并教授艺术。他的作品“Visible Bucky”展示在科学大厅外,由他和Sarah Gerg共同创作。Salamone分享了他的创作过程,包括从草图到最终绘画的每一步,总共花费了450小时,其中100小时由Gerg协助完成。他的创作灵感来自内心深处,希望通过视觉语言传达信息,而不是用文字表达。他还提到,自己喜欢那些充分利用雕塑三维特性的Bucky作品。

威斯康星艺术委员会在资助社区艺术活动方面发挥了重要作用。威斯康星大学拉克罗斯分校的视觉与表演艺术学院和艺术系获得了威斯康星艺术委员会的6000美元创意社区资助。该资助将支持一个项目,通过一系列青少年艺术工作坊和教师活动,增加当代原住民艺术家及其作品的曝光率。该项目旨在促进艺术教育、文化理解和社区艺术发展,符合威斯康星州第31号法案的目标,即教授威斯康星州11个联邦认可的美洲印第安民族和部落社区的历史、文化和部落主权。项目将在2024-2025学年期间启动,与原住民艺术家建立合作关系,为教师和青少年提供教育机会,了解当代原住民艺术家及其作品中的文化复杂性,通过探索和艺术创作,增强对第一民族文化的欣赏,并扩展参与者对原住民艺术和文化的视角。

社区艺术团体在培养创造力和支持方面具有重要意义。Technicolor集团在其企业社会责任(CSR)方面展现了坚定的承诺,致力于通过多种项目推动社会和环境的改善,旨在赋权个人并引领迈向更公平的世界。Technicolor集团的CSR策略包括多项举措,特别关注通过教育赋权来解决多样性、公平性和包容性(DEI)问题。集团在印度投资了七个重大项目,重点关注边缘化社区的教育,特别是贫困儿童和女孩的教育。这些项目强调提升STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育、数字素养和包容性学习环境。

与Learning Links Foundation合作,Technicolor集团在班加罗尔的一所政府资助学校建立了创新工作室,提供STEAM基础知识的体验式学习空间。与Meghshala Trust合作,Technicolor集团为政府学校教师提供世界级的教学法培训,旨在解决教育不平等问题。与ABAI合作,Technicolor集团通过动画、游戏和VFX培训计划赋权边缘化学生,提升教育基础设施。

Technicolor集团还与Akshaya Patra Foundation合作实施了中午餐计划,确保政府学校的儿童每天都能获得营养餐。通过Jeevan Dhara项目,Technicolor集团在孟买为边缘化社区的儿童提供艺术课程,提升他们的自信心和学术表现。通过CBM India Trust,Technicolor集团促进包容性教育,帮助残疾儿童融入学校环境。

Technicolor集团的CSR举措展示了企业责任在社会影响和可持续发展方面的变革力量。通过投资教育、技能发展、福祉、包容性和公民参与,Technicolor不仅丰富了个人的生活,还为所有人迈向更公平和繁荣的未来做出了贡献。

模特在艺术教育中的使用及其对学习成果的影响也是一个值得探讨的话题。虚拟现实(VR)技术在艺术与设计教育中的变革性力量,重点研究了VR的可用性和空间能力对学习满意度的影响。研究通过对墨西哥蒙特雷大学105名艺术与设计专业本科生的数据进行结构方程模型分析,发现VR的增强可用性和空间能力显著提高了学习满意度,进而积极影响了学生的动机、认知收益、反思性思维和感知学习。研究结果表明,VR环境的设计与教育成果直接相关,精心设计的VR界面和空间导航可以显著提升艺术与设计学生的学习体验。

文章首先介绍了VR技术在教育中的应用,特别是在艺术与设计教育中的优势。VR通过沉浸式和互动性环境,促进了更深层次和更有意义的学习过程。基于建构主义理论,VR环境为学生提供了一个积极参与和个性化知识构建的平台。

接着,文章回顾了相关文献,指出VR在教育中的变革性作用,特别是在艺术与设计教育中,VR不仅提高了学生的设计技能和视觉感知,还提供了一个无物理限制的创意和技术探索的媒介。文章还探讨了VR与建构主义理论的结合,强调了VR在促进学生主动学习和知识构建中的作用。

研究方法部分详细描述了研究的设计和数据收集过程。研究通过问卷调查收集了学生对VR学习体验的感知数据,并使用结构方程模型分析了可用性和空间能力对学习满意度的影响。

研究结果显示,VR环境的可用性和空间能力显著影响了学生的学习满意度,而学习满意度又进一步影响了学生的动机、认知收益、反思性思维和感知学习。文章最后讨论了研究结果的理论和实践意义,建议教育工作者和课程设计者在设计VR学习环境时,应注重用户体验和空间能力的培养,以提升学生的学习满意度和教育效果。

总之,这篇文章为VR在艺术与设计教育中的应用提供了实证支持,强调了VR技术在提升学生学习体验和教育成果方面的潜力。

综合来看,Philip Salamone的教学技巧、威斯康星艺术委员会的资助、社区艺术团体的支持以及模特在艺术教育中的使用,都在不同层面上促进了艺术教育的发展。Salamone通过细致的教学方法和丰富的艺术经验,为学生提供了宝贵的学习机会;威斯康星艺术委员会的资助为社区艺术活动提供了必要的支持,促进了文化理解和艺术教育的发展;社区艺术团体通过互相支持和分享,激发了成员的创造力和艺术热情;而模特的使用和VR技术的引入,则为艺术教育提供了新的视角和方法,提升了学生的学习体验和教育成果。这些因素共同作用,推动了艺术教育的不断进步和发展。

参考新闻资料:

  1. Creating art while surrounded by art
  2. Bucky on Parade feature: Philip Salamone
  3. UW-La Crosse to support Indigenous arts through new grant
  4. Technicolor Group’s CSR Initiatives: Empowering Communities & Fostering Inclusion, towards an Equitable Future
  5. Shaping the future of creative education: the transformative power of VR in art and design learning

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